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Naoufal2BAC · Sciences Physiques · FR
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MathématiquesGéométrie analytique dans l’espaceComprendre le produit scalaire dans l’espaceDéfinition géométrique par projection orthogonale
Parties
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DéfinitionCarte 2 sur 90% de la partie

Définition géométrique par projection orthogonale

#produit-scalaire#definition#projection#espace

Construit sur :Avant de calculer : ce qui reste vrai dans l’espace

On projette CCC sur (AB)(AB)(AB) en HHH. La longueur AHAHAH est prise positivement ou négativement selon le sens de AH⃗\vec{AH}AH par rapport à AB⃗\vec{AB}AB.

Soient u⃗\vec{u}u et v⃗\vec{v}v deux vecteurs non nuls de l'espace (E)(\mathcal{E})(E). On considere trois points AAA, BBB et CCC tels que u⃗=AB⃗\vec{u}=\vec{AB}u=AB et v⃗=AC⃗\vec{v}=\vec{AC}v=AC, et on note HHH le projete orthogonal de CCC sur la droite (AB)(AB)(AB).

Le produit scalaire de u⃗\vec{u}u et v⃗\vec{v}v est note u⃗⋅v⃗\vec{u}\cdot\vec{v}u⋅v ou AB⃗⋅AC⃗\vec{AB}\cdot\vec{AC}AB⋅AC. C'est le nombre reel defini par :

1er cas — l'angle BAC^\widehat{BAC}BAC est aigu (AH⃗\vec{AH}AH et AB⃗\vec{AB}AB ont le meme sens) : u⃗⋅v⃗=AB⃗⋅AC⃗=AB×AH\vec{u}\cdot\vec{v}=\vec{AB}\cdot\vec{AC}=AB\times AHu⋅v=AB⋅AC=AB×AH

2e cas — l'angle BAC^\widehat{BAC}BAC est obtus (AH⃗\vec{AH}AH et AB⃗\vec{AB}AB ont des sens contraires) : u⃗⋅v⃗=AB⃗⋅AC⃗=−AB×AH\vec{u}\cdot\vec{v}=\vec{AB}\cdot\vec{AC}=-AB\times AHu⋅v=AB⋅AC=−AB×AH

Si u⃗=0⃗\vec{u}=\vec{0}u=0 ou v⃗=0⃗\vec{v}=\vec{0}v=0, alors u⃗⋅v⃗=0\vec{u}\cdot\vec{v}=0u⋅v=0.

À retenir. La projection explique le signe, tandis que la formule avec le cosinus sera souvent plus rapide dans les calculs.

Carte précédenteAvant de calculer : ce qui reste vrai dans l’espaceCarte suivanteLes quatre lectures essentielles : norme, angle, orthogonalité, colinéarité
Dans cette partieComprendre le produit scalaire dans l’espace
  1. 1Avant de calculer : ce qui reste vrai dans l’espace
  2. 2Définition géométrique par projection orthogonale
  3. 3Les quatre lectures essentielles : norme, angle, orthogonalité, colinéarité
  4. 4Choisir la bonne formule
  5. 5Propriétés de calcul et identités remarquables
  6. 6Exemple guidé : calculer un angle
  7. 7Application complète : arêtes opposées d’un tétraèdre régulier
  8. 8Méthode : démontrer une orthogonalité
  9. 9Point de contrôle
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Graphique interactif
Projete orthogonal H de C sur (AB) : les deux cas de signe

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