Trois lancers de pièce : lire un arbre
#pièce de monnaie#arbre des cas
Construit sur :Deux lancers de dé : compter puis imposer une condition
Exemple 2
Une pièce de monnaie a deux faces : (pile) et (face). On lance la pièce 3 fois successivement. Par exemple, si le 1ᵉʳ lancer donne , le 2ᵉ donne et le 3ᵉ donne , cette éventualité est notée .
1. Nombre de cas possibles
- Le 1ᵉʳ lancer : choix.
- Le 2ᵉ lancer : choix.
- Le 3ᵉ lancer : choix.
2. Arbre des cas possibles
Chaque niveau de l’arbre représente un lancer. Une issue complète correspond à un chemin de la racine jusqu’à une extrémité, par exemple .