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Naoufal2BAC · Sciences Physiques · FR
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MathématiquesDénombrement et probabilitésDécomposer une expérience en étapesTrois lancers de pièce : lire un arbre
Parties
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ExempleCarte 5 sur 60% de la partie

Trois lancers de pièce : lire un arbre

#pièce de monnaie#arbre des cas

Construit sur :Deux lancers de dé : compter puis imposer une condition

Exemple 2

Une pièce de monnaie a deux faces : PPP (pile) et FFF (face). On lance la pièce 3 fois successivement. Par exemple, si le 1ᵉʳ lancer donne PPP, le 2ᵉ donne FFF et le 3ᵉ donne PPP, cette éventualité est notée PFPPFPPFP.

1. Nombre de cas possibles

  • Le 1ᵉʳ lancer : 222 choix.
  • Le 2ᵉ lancer : 222 choix.
  • Le 3ᵉ lancer : 222 choix.

2×2×2=8 cas possibles2 \times 2 \times 2 = 8 \text{ cas possibles}2×2×2=8 cas possibles

2. Arbre des cas possibles

Chaque niveau de l’arbre représente un lancer. Une issue complète correspond à un chemin de la racine jusqu’à une extrémité, par exemple PFPPFPPFP.

Carte précédenteDeux lancers de dé : compter puis imposer une conditionCarte suivantePoint de contrôle : construire sans lister
Dans cette partieDécomposer une expérience en étapes
  1. 1Découvrir le principe du produit avec deux chiffres
  2. 2Principe fondamental de dénombrement
  3. 3Addition ou multiplication ?
  4. 4Deux lancers de dé : compter puis imposer une condition
  5. 5Trois lancers de pièce : lire un arbre
  6. 6Point de contrôle : construire sans lister
Voir toutes les cartes
Arbre interactif
Arbre des cas — pièce lancée 3 fois
Étape 11er jetÉtape 22e jetÉtape 33e jet
2 × 2 × 2 = 8 éventualités.

Clique sur un chemin pour l’isoler et lis les choix de gauche à droite.